Ericsson memperkirakan bahwa pasar konsumen 5G global akan bernilai $31 triliun pada tahun 2030

Menurut Laporan Konsumen 5G ConsumerLab baru Ericsson (NASDAQ: ERIC), 5G dapat menghasilkan hingga $31 triliun pendapatan konsumen kumulatif dalam industri TIK pada tahun 2030. Laporan tersebut memperkirakan bahwa penyedia layanan telekomunikasi (CSP) dapat memperoleh $3,7 triliun dari total ini – jumlah yang dapat tumbuh lebih banyak lagi ketika peluang layanan digital ad-hoc baru muncul.

Ericsson memperkirakan bahwa penyedia CSP dapat menghasilkan pendapatan hingga $131 miliar dari layanan digital saja, dengan secara proaktif menggabungkan dan mengkomersialkan kasus penggunaan 5G.
Sekitar 40 persen dari perkiraan pendapatan ini disebabkan oleh pengeluaran konsumen untuk video yang disempurnakan, augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan game cloud melalui jaringan 5G. Laporan tersebut juga mencatat bahwa augmented reality (AR) dapat mendorong lebih dari setengah pengeluaran konsumen untuk media yang imersif pada tahun 2030 — dari bermain game dan berkembang ke area lain seperti belanja, pendidikan, dan kolaborasi jarak jauh.

Temuan utama juga menyoroti bagaimana pandemi COVID-19 memengaruhi keuangan pribadi dan prioritas keuangan pada kesediaan konsumen untuk membayar premi untuk langganan 5G. Pada awal 2019, rata-rata konsumen bersedia membayar premi 20% untuk 5G. Menjelang akhir tahun 2020, jumlah itu turun menjadi 10%. Namun, satu dari tiga pengadopsi awal global masih bersedia membayar premi 20 persen. Menurut laporan tersebut, tingkat adopsi dini yang tinggi dapat membantu mendorong pemulihan ekonomi.

Laporan tersebut juga memprediksi bahwa dengan secara proaktif mendorong adopsi konsumen jaringan 5G, penyedia layanan telekomunikasi dapat menghasilkan pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) 34 persen lebih tinggi pada tahun 2030. Hal ini dapat meningkatkan pendapatan konsumen pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR). sebesar 2,7 persen dibandingkan pendapatan tetap. Pertumbuhan 0,03 persen dengan pendekatan lintas dekade pasif.

“Ini adalah pertama kalinya Ericsson memberikan perkiraan pendapatan untuk pasar konsumen 5G, yang tetap menjadi bisnis inti penyedia layanan telekomunikasi,” kata Jasmeet Singh Sethi, Kepala Lab Konsumen, Riset Ericsson. Melalui penelitian kami, kami telah menyoroti peran tersebut. pengembangan kasus penggunaan, inovasi tarif, dan cakupan 5G berkualitas tinggi, serta kemitraan ekosistem untuk membuka potensi sebenarnya dari pasar ini. Jelas bahwa 5G akan memberikan peluang luar biasa bagi penyedia CSP dalam bisnis konsumen selama dekade ini. sudah berjalan, kemungkinan besar penyedia layanan komputasi awanlah yang mengembangkan proposal. Konsumen dengan cepat dan proaktif adalah pemenang terbesar.”

Laporan ini juga menyoroti peran yang memungkinkan yang akan dimainkan oleh teknologi seperti edge computing dan network slicing dalam membantu penyedia layanan mengamankan pendapatan konsumen yang mendukung 5G. Ini dapat berasal dari layanan digital dasar seperti game cloud dan aplikasi augmented reality, atau layanan digital yang berdekatan, seperti konektivitas di dalam kendaraan dan fitur keamanan terkait.

Pada Mei 2019, Ericsson ConsumerLab merilis laporan yang mengukur minat konsumen di lebih dari 30 kasus penggunaan dan kesediaan mereka untuk membayarnya. Laporan Potensi Konsumen 5G Baru didasarkan pada wawasan tersebut dengan perkiraan bisnis potensial, baik untuk penyedia layanan maupun ekosistem TIK yang lebih besar.

Ericsson memungkinkan penyedia layanan telekomunikasi untuk mendapatkan nilai penuh dari sebuah koneksi. Portofolio perusahaan mencakup jaringan, layanan digital, layanan terkelola, dan bisnis baru. Ini dirancang untuk membantu pelanggan kami bertransisi ke teknologi digital, meningkatkan efisiensi, dan menemukan aliran pendapatan baru. Investasi Ericsson dalam inovasi telah membawa manfaat mobilitas dan broadband seluler bagi miliaran orang di seluruh dunia.

Leave a Comment